#include "global.h"

int BlankID=0;

void Spawn(string t,int x,int y)
{
  int i,j;
  j=m_MasterObjects[t].size();
  if(j==0)
    return;
  i=rand()%j;
  m_MasterObjects[t][i]->SpawnSelf(x,y);
};

int GenerateID()
{
  BlankID+=1;
  return BlankID;
};
